#pragma once
#include "pawn.h"
#include "pos.h"
#include <vector>

class field
{
public:
	/**
	* @brief zmienna mowiaca co znajduje sie na polu planszy.
	*/
	int value;
	/**
	* @brief zmienna mowiaca czy pole jest zaznaczone.
	*/
	bool isChecked;
	/**
	* @brief tablica przechowujaca mozliwosci ruchow.
	*/
	vector<pos>allPos;
	//wektor z mozliwosciami
	//mozliwosci beda sprawdzane przez klasy
	//z poszczegolnych kolorow
	//no stupid pointers KISS man!

	field(void);
	~field(void);
};

